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引进普京点赞的《装甲战争》 空中网想用游戏撬动整个军武生态

时间:2023-07-08 19:43:57

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引进普京点赞的《装甲战争》 空中网想用游戏撬动整个军武生态

众所周知,普京大帝上天能开战斗机,下海能驾核潜艇。但却鲜有人知,普京不仅在现实世界玩转军武,在虚拟世界也不遑多让。

,普京在俄罗斯科技展上试玩游戏《装甲战争》,其中所搭载的俄罗斯最新阿玛塔坦克,就令其龙颜大悦。

日前,这款有幸获得普京点赞的军武游戏,被国内游戏商空中网独家代理,即将登陆国内市场。

在登陆中国前,《装甲战争》已在海外市场运营半年,全球用户超过1000万。其中美服180万,欧服300万,俄服700万。

“普京也是热爱军事的人,他很乐意看到更多优秀军事游戏在俄罗斯出现。所以他看到这个游戏,就觉得很棒。”空中网执行副总裁程宇对硬糖君说。

此前,空中网已经拥有三款军武游戏——《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》。其中《坦克世界》全球用户突破1.2亿,中国市场份额极大。

“虽然军事游戏看起来是一个非常核心化的游戏类型,但其实很多男性用户心里都有军武情结。多数男人爱枪、车等对吧?我们满足了三分之一的需求甚至更多。”空中网执行副总裁程宇对硬糖君说。

空中网副总裁程宇

要有中国装备

随着近年来国内军武游戏的发展,玩家的本土化需求日益强烈。

一方面,国内军迷在国家和民族意识上非常敏感。相对于欧美用户,比起单纯把游戏当做一种纯粹的娱乐,国内玩家还希望透过军武游戏表达爱国情节。

“他们对于不喜欢的一些国家,排斥心理会更强。”程宇说。为此,空中网也在《装甲战争》中做出相应本地化处理,比如搭载了代表了中国国防力量崛起的99改坦克、09式装甲车等最新装备。

另一方面,相对于花样繁多、迭代迅速的其他游戏类型,传统军武游戏玩法相对单一,升级玩法迫在眉睫。《装甲战争》中结合现代战争主题,添加了众多DIY个性化元素以及多样的PVE模式,同时开启最多可容纳30人的PVP对战。

黑曜石《装甲战争》制作人

“这也是空中网战略的一个重要调整。”程宇说,他同时表示,通过这款新游戏的成功发布,来延续军武游戏业务的生命力和增长,为空中网整个军武生态平台的用户规模和现金流实现有力的支持,使公司有余裕去进行中长期战略拓宽,是空中网代理这款游戏的重要诉求。

军武之路

手握8000万经济实力较强的军迷用户,空中网商业化之路走的相当平稳。

在宣布私有化、从美国退市后,空中网CEO王雷雷曾表示,“要回归一种创业心态和文化,重新找回艰苦奋斗的精神”

游戏用户具有二次元属性,再加上军迷群体特殊的敏感性,对于空中网来说,鲁莽加速商业化,可能会引起用户强烈反弹。

“所以在商业化上其实我们一直走的是非常平稳,而不是非常激进的一个方式。”程宇说。

在空中网用户中,男性占绝大多数,游戏的平衡性显得更加重要。尤其是空中网想做从爷爷到孙子都在玩的军武游戏,这就意味着不同用户的付费能力存在很大差距。“所以我们更多希望把用户作为一个整体来考虑。”程宇说。

这种公司风格明显受到CEO王雷雷的影响。作为核心老军迷,王雷雷在国内军迷群体中颇有名气。王雷雷曾表示,“打造一个集游乐、视听、互动体验、VR、餐饮住宿、周边为一体的军武乐园是我个人的理想,但还需要配合公司整体规划。”

王雷雷

军迷群体有很强烈的军队色彩,核心军迷的需求对于大众军迷有相当影响力。“先了解他们想要什么,把他们想要的内容稍稍弱化一些,其实就能够覆盖泛军迷用户。然后在此基础上再娱乐化一些,就能覆盖非军迷的军事游戏用户。”程宇说。

程宇认为,在空中网王雷雷起到了精神领袖的作用。凝结团队、指引方向,是空中网“三块拼图”之一。

剩下两块拼图,一是“专注”。,空中网决定专注军武游戏,此后一直坚持走在这条路上,并未对外界繁华变幻动心。二是,因势而变。“专注的同时做宽做深,从两个维度进行尝试,不断地随着市场和用户的发展在发展,与更多的合作伙伴接触。”

对于代理《装甲战争》及未来在军武游戏领域的布局,空中网CEO王雷雷在品鉴会现场表示:“空中网经过多年努力已经形成了一道独特的军武文化风景线,未来空中网将继续用军武文化,为用户创造更多的价值,提供优质的服务。”

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