前言:如何成为插画师?插画学什么?插画师是一个职业,一个工作岗位,但是大学里面却没有专业叫做插画师专业的,那么怎么才能成为插画师呢,需要学习什么,掌握哪些知识,学什么软件?随着图像时代的到来,视觉化的图像被广泛应用于各个领取。特别是插画,更是受到了企业的追捧,很多企业都希望用图形的方式传递信息,用强烈的视觉冲击来打动用户的心,从而能激发用用户的想象力,这也是插画被大众喜欢的原因之一。那么想要成为一名优秀的插画师,需要学习什么专业呢?那么我将为各位在以后的日子里一一作出解答!
就拿CG插画来说,“CG” 原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,CG行业首先你得明白是啥。
目前所有跟图像图像沾边的行业都可以叫CG行业。游戏,动画,影视,甚至网页。
常说的是游戏和动画。当然,那种超炫丽的游戏CG宣传片,则是属于游戏影视的范畴,也属于CG。
那么接下来说原画和插画。
插画是宣传画。具备某些故事背景或者单纯的就是一张漂亮到死的图。插画就是怎么好看怎么画,怎么绚丽怎么画,怎么吸引人怎么画。市面上大多数游戏海报,宣传画,游戏网站的宣传画以及动画的海报都比游戏或者动画本身的画面绚丽华彩的多。那么你看到的这些就是插画类型的。
而原画呢?现在讲解下。
游戏原画是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。而你看到的变形金刚3海报则是被画师处理了,处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。插画更注重审美的需求,而原画则是设计的需求。
CG插画目前在游戏类公司可以说是很受欢迎的,游戏公司通过CG插画可以将近期活动内容的信息展现出来,比如说圣诞即将到来的圣诞时装、坐骑等,用一张插画就可以展示出,不需要过多的文字描述,玩家就可以领会精神。同样的,比如说某一话剧近期有演出,那他们也可以利用插画来制作宣传海报,海报上的也不需要很多的文字对演出进行描述,只需要把信息表达出来即可,这就是插画的魅力所在。
细致的观察是绘画的基础,无论你是观察某一事物的外轮廓,某一人物的衣服穿着,肢体语言,还是学习美术解剖,都应当先观察然后处理。
方法
一、由点到点的画法墨对你观察技巧的一种考验。这种方法需要集中思维和分析能力,并能强化你的精神注意力。切实地去尝试由点到点的画法。
二、辅助线,正负形
在使用由点到点的画法时金出规一个问题,那就是绘画过程中任何小的差错部会对最终画面产生很大的影响,由点到点的画法要求你在测量和记录的过程中必须做到一丝不苟和准确无误,如果已绘画部分的比例关系或角度存在错误。那么以之为基准的添加部分也会南辕北辙,使用切线将实际上并不接触的轮廓和形态连接在一起,这一方法可以解决部分问題。如果你准确地绘制了这些辅助线,如图所示,这些线条不但可以显示出各部分间的排列关系,也会将空白区域划分明晰,负形与正形一样具有形态和边线,有助于将整个物体划分成多个较小的局部。并能用来验证你观察的基确性。无论你绘画的是具有体积感的物体还是与其相部空自区域,观察画法就是将你所看到的用线、面、形的变化表现出来。
三、界标和比例:头部宽度
你可以运用由点到点的方法将人体的界标标出,但是首先你要先确定一个单位量用子衡量量比较写生物体。一些艺术家会以头长为单位拆分人体的比例,但是其问题在手有时各个界标之间的距离会发生变化,例如乳头到肚脐的间距,处于动态的人体界标会上下移动,这样就会对测量造成困难。更好的方法是将头的宽度作为测量单位,因为骨性界标之间的距离不会随着动作的变化而变化。两耳之间的距离为头的宽度:通常称之为五眼线,因为头部宽度一般为五个日眼睛的距离。
四、肌肉
理解肌肉是学习人体绘画的一个部分。理解肌肉并不是记住所有的肌肉名称,学习肌肉相关知识是为了理解人体形态是如何组织的。模特身上的肌内并不像书中所示的那样一成不变,它们会伸展变化.最关键的是它们具有体积,而且其形状会随着模特采取不同的姿势而变化。使用解剖书籍可以让你辨识不同的肌肉,有助于观察和寻找, 但是你必须将观察技巧与相关知识者相互结合进行人体绘画。这样你会逐渐开始脱离简单的临摹,并对所见事物进行再创作,最终你的观察和研究会给予你足够的知识,形成独特的构思并将之描绘出来。