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游戏评测:歧路旅人证明了回合制的还未走向末路吗

时间:2019-02-15 00:38:50

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游戏评测:歧路旅人证明了回合制的还未走向末路吗

自从国产游戏被国外游戏压制以来,大量的国内玩家对回合制游戏都带有天然的歧视,事实上回合制游戏也确实开始日渐式微。

歧路旅人的成功也证明并非是回合制游戏不能吸引玩家,而是玩家需要更新奇的体验。

游戏中有8个角色可供选择,每人都有自己的技能和天赋,每个角色都有不同的剧情推进方式,当8个角色的剧情都通过之后,才会意识到完整的世界观和完整的剧情。

歧路旅人相较于其他回合制游戏战斗系统有很大的区别,包括弱点机制,破防机制和"Boost"机制,敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。 这些数字表示每个敌人的破防点数。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害,每回合会积累一点Boost效果,"Boost"的机制可让角色在一回合内攻击数次。

但歧路旅人也有其明显的缺点,剧情不连续割裂感严重,大量重复的剧情和战斗经历,最后就是过于自信的售价,以这样的售价购买任何一款游戏都是要考虑的。

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