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DNF:韩服再次平衡套装 重甲“变相加强” 轻甲依旧是最好选择

时间:2022-06-12 18:09:00

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DNF:韩服再次平衡套装 重甲“变相加强” 轻甲依旧是最好选择

10月16日韩服更新,带来了最新的“套装平衡”改动,什么叫“套装平衡”呢?其实简单一点说,就是削弱强势套装!

最新版本的韩服测试中,策划大大又一次使出了拿手绝技“套装属性平衡”,一直以来,国服玩家深受套装效果不平衡的苦恼,比如同一职业,穿轻甲和穿布甲的差距可能会达到10%以上,这是什么概念呢?

相当于一个白板玩家只是升级轻甲,就可以媲美一身红十的布甲!显然,这是不利于游戏平衡的,所以套装平衡势在必然,可问题是怎么来平衡这个套装属性呢?

取消“白字破招”和“白字暴击”

简单介绍下这两种属性,一般伤害我们分成普通伤害暴击伤害,在怪物破招状态时会触发破招伤害

后两种的伤害肯定是比普通伤害高的,再加上一些套装属性额外附加的白字伤害比较高(轻、板甲),所以就会导致套装之间出现非常大的差距,于是取消了“白字破招”和“白字暴击”之后呢,也就相对的平衡了各套装之间的差距。

但由于套装本身属性并不一样,所以差距肯定还是有的,只不过没有之前那么大了而已。(取消的只是白字破招和暴击,并不影响普通暴击伤害哦)

那么最重要的问题也就来了,取消“白字破招”和“白字暴击”之后,究竟带来了哪些影响呢?哪些套装的收益又能够得到最大提升呢?

重甲“变相加强”,轻甲依旧是最好选择

其实理论上来说呢,并不存在有收益的提升,为什么呢?因为取消白字破招和白字暴击之后,大家的实际伤害并没有提升啊,相反呢,大家的伤害都会降低,用策划的话来说这两种属性本来就是bug属性,现在只是修复而已(我国服特色,你跟我说bug)?

当然了,既然有改动就有影响,而这个影响我们可以反过来讨论,如何说呢?

在考虑“白字破招”和“白字暴击”情况下,提升最多的套装,那么在此次平衡中自然被削弱最大。

反之,本来就不怎么吃这两种属性的套装削弱幅度就更小,同样是削弱,你削弱得更多,而我削弱得更少,那么我自然就是“变相加强”了!

所以兄弟们懂我意思吗?从目前的国服考虑,吃这两种属性加成最多的是轻甲和板甲,吃这两种属性最少的则是重甲,最低值和最高值差不多都已经接近10%了。

不得不说这个差距还是挺大的,由于重甲本身对于“白字”加成的伤害就很少,所以可以这么说,在此次改版中,重甲就是最大受益者!

稍微总结一下这次套装平衡带来的变化:重甲地位无效提高,布甲稍微提高,皮甲保持地位不变,轻、板两甲间接性削弱。

当然了,虽然这么说,但国服文化我想大家还是懂得,平衡归平衡,但到最后呢,最强的套装还是轻甲莫属,就拿这次改版来说,虽然轻甲地位受到威胁,但也仅仅是威胁,对于大部分职业来说轻甲依旧是最百搭的选择!

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