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风风雨雨走来,《魔兽世界》日前又放出了即将开放怀旧服务器的消息,这无疑是振奋人心的,要知道当年的魔兽世界堪称时代的经典,直到现在也有许多玩家表示,只有60年代的魔兽,才是真的"世界",原因究竟是为何?且看小编给你一一分析:
大部分紫色品质的装备很有价值并且有特色,和其他装备之间的同质性不高,甚至很多的蓝色装备也能用很久……那是个久违了的属性/特效很珍贵的年代。
世界地图交通"并不那么方便",常常等坐船就会遇到别的玩家也增进了游戏里的互动。部分地图存在精英任务,除非找高等级玩家,不然许多的精英任务必须由数个等级接近的玩家才能合力完成,同样增加了游戏里的互动。
故事剧情和任务常常不是一条线性的叙述方式。现今版本的一条线的走向确实相当方便没错,但摊开整个世界地图看起来却相当莫名其妙,一个世界里的许多故事是只会在各自一个一个的区域里发生,还是应该会在所有的区域里发生?这是故事与故事间彼此如何连结在一起很重要的环节!
没有系统组队,想要组织队伍需要拓展人脉关系。所以当年大部分的玩家必须常常注意游戏里的社会关系……人脉是很重要的,这也增进了游戏里的互动。
5人副本最终boss/部份boss有机会掉落相当有特色的物品/装备, 60, 70年代都保留了5人副本的特色,对不是那么喜欢团队内容或时间上稍微不充裕的玩家,或为了取得某些特殊物品的玩家来说5人副本都很有意义。5人副本机率性的特殊物品往往让人很期待。
5人副本/团队掉落装备外型不偷工,比较少有重复的外观(这点可以说是使我从80版本起开始相当"厌恶"BZ制作团队的主因,从60起我就是个很喜欢收集外型装备的玩家……如今外型各种粗制滥造的程度根本令人感到反感) 。
当年制作团队用心设计的许多经典任务依旧值得令人一再回味。"我相当同情没有经历过60年代的玩家,为什么?因为你们没有经历过经典。" .除了少数经典任务以外,许多的任务都有他相当独特的地方,像是战士30级要去勇士岛学习姿态,术士召唤末日守卫的任务,牧师/猎人史诗任务,艾萨拉的秘密辛马洛水晶,黑上钥匙任务对抗邪恶的黑龙军团和背后的阴谋和野心,安戈洛环山克林的奇幻冒险,阿拉希大桥对抗精英黑铁矮人紧张的团队战斗,夜色镇可怕的藏尸人和血肉魁儡,荆棘谷击败食人妖部族,真是太多太多了。
职业天赋与特色,当年的职业具有相当高的异质性,个别职业之间的技能差异相当明显,天赋的呈现也很棒。
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