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上半年中国游戏市场规模破千亿 游戏音乐正版化亟需重视

时间:2022-03-14 13:48:22

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上半年中国游戏市场规模破千亿 游戏音乐正版化亟需重视

近日,中国音数协游戏工委(GPC) 在ChinaJoy正式公布《1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1140.2亿元,同比增长8.6%,增势迅猛。其中,中国自研游戏上半年在海外市场实际销售收入达到55.7亿元,同比增长20.2%。

近年来,中国游戏市场的竞争日趋白热化,也因此催生了一大批优质的国产游戏,它们在创造创新能力、整体逻辑框架搭建、情节角色包装优化等方面都各有特色。而游戏音响,包含背景音乐、音效、环境声、特殊剧情压制音乐等,一直是构成游戏整体不可或缺的一部分,旨在提供给玩家完整的沉浸式体验。

当下,新型的信息技术手段赋予游戏音乐无与伦比的体验,在游戏这一领域内扮演的角色日益变得重要起来。游戏音乐已成为一种独特的文化印记,在种类繁多的数字音乐里成为独树一帜的存在,并广泛传播。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等RPG,还有《最终幻想》《三国志》《英雄传说》《梦幻模拟战》等日本系列作品,无一不是在拥有优秀的剧情玩法的同时还具备上等的旋律演出,留在了玩家的记忆中。腾讯出品的《王者荣耀》2.0资料片音乐 《出征》专辑荣获全球音乐奖最佳游戏作曲金奖,该奖项是国际知名音乐大奖之一,这也是中国游戏首次获得此项金奖。

自以来,国家版权局针对网络侵权盗版连续开展了“剑网行动”,今年的“剑网”针对媒体融合发展、院线电影、流媒体、图片市场等重点领域开展版权专项整治。作为版权监管所重点针对的内容产业之一,游戏在寻找高品质音乐的同时,也要重视版权保护问题。随着政策推行以及市场规范的建立,游戏音乐正版化正在逐步走向正轨。

内容制作项目对音乐的需求频次更高、目标定位更为鲜明,游戏音乐不只是在听感上要达到要求,更是在游戏这一综合艺术呈现形式里,能起到丰富虚拟世界的内涵,勾勒游戏发展轨迹及故事线的作用。

VFine Music作为专业的音乐版权商业发行平台,已与逾50个国家的3000多位音乐人达成合作,拥有超20万首原创音乐版权,为3000多家机构和品牌提供音乐授权服务,总计完成17万次授权。VFine在音乐管理上对风格类别、情绪氛围、适用场景等实行标签化,便于音乐的锁定与搜寻。同样,强大的音乐定制功能将对所需音乐进行段落式拆分,以满足游戏音乐灵活变化、随情景推进转变风格的要求。

图源:艾瑞咨询《中国数字音乐商用版权市场研究报告》

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从数字音乐产业链条的构架来看,游戏所属的内容制作产业为下游,与上游音乐人直接沟通除开有专业方面的障碍与限制之外,版权问题是一个棘手且复杂的问题。作为有批量音乐定制需求的企业端,找寻专业的版权音乐交易平台作为支持,将有效减少成本、提升音乐品质,同时,也能进一步规避商业和法律风险。

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