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从零开始开发IM(即时通讯)服务端(二)附源码

时间:2023-01-24 07:52:29

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从零开始开发IM(即时通讯)服务端(二)附源码

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作者:yuanrw

juejin.im/post/5d73af31f265da0394022e45

本篇将带大家从零开始搭建一个轻量级的IM服务端,IM的整体设计思路和架构在我的上篇博客中已经讲过了,没看过的同学请点击从零开始开发IM(即时通讯)服务端 。

这篇将给大家带来更多的细节实现。我将从三个方面来阐述如何构建一个完整可靠的IM系统。

可靠性

安全性

存储设计

可靠性

什么是可靠性?对于一个IM系统来说,可靠的定义至少是不丢消息、消息不重复、不乱序,满足这三点,才能说有一个好的聊天体验。

不丢消息

我们先从不丢消息开始讲起。

首先复习一下上一篇设计的服务端架构:

我们先从一个简单例子开始思考:当Alice给Bob发送一条消息时,可能要经过这样一条链路:

client-->connecter

connector-->transfer

transfer-->connector

connector-->client

在这整个链路中的每个环节都有可能出问题,虽然tcp协议是可靠的,但是它只能保证链路层的可靠,无法保证应用层的可靠。

例如在第一步中,connector收到了从client发出的消息,但是转发给transfer失败,那么这条消息Bob就无法收到,而Alice也不会意识到消息发送失败了。

如果Bob状态是离线,那么消息链路就是:

client-->connector

connector-->transfer

transfer-->mq

如果在第三步中,transfer收到了来自connector的消息,但是离线消息入库失败,那么这个消息也是传递失败了。

为了保证应用层的可靠,我们必须要有一个ack机制,使发送方能够确认对方收到了这条消息。

具体的实现,我们模仿tcp协议做一个应用层的ack机制。

tcp的报文是以字节(byte)为单位的,而我们以message单位。

发送方每次发送一个消息,就要等待对方的ack回应,在ack确认消息中应该带有收到的id以便发送方识别。

其次,发送方需要维护一个等待ack的队列。每次发送一个消息之后,就将消息和一个计时器入队。

另外存在一个线程一直轮询队列,如果有超时未收到ack的,就取出消息重发。

超时未收到ack的消息有两种处理方式:

和tcp一样不断发送直到收到ack为止。

设定一个最大重试次数,超过这个次数还没收到ack,就使用失败机制处理,节约资源。例如如果是connector长时间未收到client的ack,那么可以主动断开和客户端的连接,剩下未发送的消息就作为离线消息入库,客户端断连后尝试重连服务器即可。

不重复、不乱序

有的时候因为网络原因可能导致ack收到较慢,发送方就会重复发送,那么接收方必须有一个去重机制。

去重的方式是给每个消息增加一个唯一id。这个唯一id并不一定是全局的,只需要在一个会话中唯一即可。例如某两个人的会话,或者某一个群。如果网络断连了,重新连接后,就是新的会话了,id会重新从0开始。

接收方需要在当前会话中维护收到的最后一个消息的id,叫做lastId。每次收到一个新消息, 就将id与lastId作比较看是否连续,如果不连续,就放入一个暂存队列 queue中稍后处理。

例如:

当前会话的lastId=1,接着服务器收到了消息msg(id=2),可以判断收到的消息是连续的,就处理消息,将lastId修改为2。

但是如果服务器收到消息msg(id=3),就说明消息乱序到达了,那么就将这个消息入队,等待lastId变为2后,(即服务器收到消息msg(id=2)并处理完了),再取出这个消息处理。

因此,判断消息是否重复只需要判断msgId>lastId && !queue.contains(msgId)即可。如果收到重复的消息,可以判断是ack未送达,就再发送一次ack。

接收方收到消息后完整的处理流程如下:

伪代码如下:

classProcessMsgNode{/***接收到的消息*/privateMessagemessage;/***处理消息的方法*/privateConsumer<Message>consumer;}publicCompletableFuture<Void>offer(Longid,Messagemessage,Consumer<Message>consumer){if(isRepeat(id)){//消息重复sendAck(id);returnnull;}if(!isConsist(id)){//消息不连续notConsistMsgMap.put(id,newProcessMsgNode(message,consumer));returnnull;}//处理消息returnprocess(id,message,consumer);}privateCompletableFuture<Void>process(Longid,Messagemessage,Consumer<Message>consumer){returnCompletableFuture.runAsync(()->consumer.accept(message)).thenAccept(v->sendAck(id)).thenAccept(v->lastId.set(id)).thenComposeAsync(v->{LongnextId=nextId(id);if(notConsistMsgMap.containsKey(nextId)){//队列中有下个消息ProcessMsgNodenode=notConsistMsgMap.get(nextId);returnprocess(nextId,node.getMessage(),consumer);}else{//队列中没有下个消息CompletableFuture<Void>future=newCompletableFuture<>();plete(null);returnfuture;}}).exceptionally(e->{logger.error("[processreceivedmsg]haserror",e);returnnull;});}

安全性

无论是聊天记录还是离线消息,肯定都会在服务端存储备份,那么消息的安全性,保护客户的隐私也至关重要。

因此所有的消息都必须要加密处理。

在存储模块里,维护用户信息和关系链有两张基础表,分别是im_user用户表和im_relation关系链表。

1.im_user表用于存放用户常规信息,例如用户名密码等,结构比较简单。

2.im_relation表用于记录好友关系,结构如下:

CREATETABLE`im_relation`(`id`bigint(20)COMMENT"关系id",`user_id1`varchar(100)COMMENT"用户1id",`user_id2`varchar(100)COMMENT"用户2id",`encrypt_key`char(33)COMMENT"aes密钥",`gmt_create`timestampDEFAULTCURRENT_TIMESTAMP,`gmt_update`timestampDEFAULTCURRENT_TIMESTAMPONUPDATECURRENT_TIMESTAMP,PRIMARYKEY(`id`),UNIQUEKEY`USERID1_USERID2`(`user_id1`,`user_id2`));

3.user_id1和user_id2是互为好友的用户id,为了避免重复,存储时按照user_id1<user_id2的顺序存,并且加上联合索引。

4.encrypt_key是随机生成的密钥。当客户端登录时,就会从数据库中获取该用户的所有的relation,存在内存中,以便后续加密解密。

5.当客户端给某个好友发送消息时,取出内存中该关系的密钥,加密后发送。同样,当收到一条消息时,取出相应的密钥解密。

客户端完整登录流程如下:

client调用rest接口登录。

client调用rest接口获取该用户所有relation。

client向connector发送greet消息,通知上线。

connector拉取离线消息推送给client。

connector更新用户session。

那为什么connector要先推送离线消息再更新session呢?我们思考一下如果顺序倒过来会发生什么:

用户Alice登录服务器

connector更新session

推送离线消息

此时Bob发送了一条消息给Alice

如果离线消息还在推送的过程中,Bob发送了新消息给Alice,服务器获取到Alice的session,就会立刻推送。这时新消息就有可能夹在一堆离线消息当中推过去了,那这时,Alice收到的消息就乱序了。

而我们必须保证离线消息的顺序在新消息之前。

那么如果先推送离线消息,之后才更新session。在离线消息推送的过程中,Alice的状态就是“未上线”,这时Bob新发送的消息只会入库im_offline,im_offline表中的数据被读完之后才会“上线”开始接受新消息。这也就避免了乱序。

存储设计存储离线消息

当用户不在线时,离线消息必然要存储在服务端,等待用户上线再推送。理解了上一个小节后,离线消息的存储就非常容易了。增加一张离线消息表im_offline,表结构如下:

CREATETABLE`im_offline`(`id`int(11)COMMENT"主键",`msg_id`bigint(20)COMMENT"消息id",`msg_type`int(2)COMMENT"消息类型",`content`varbinary(5000)COMMENT"消息内容",`to_user_id`varchar(100)COMMENT"收件人id",`has_read`tinyint(1)COMMENT"是否阅读",`gmt_create`timestampCOMMENT"创建时间",PRIMARYKEY(`id`));

msg_type用于区分消息类型(chat,ack),content加密后的消息内容以byte数组的形式存储。

用户上线时按照条件to_user_id=用户id拉取记录即可。

防止离线消息重复推送

我们思考一下多端登录的情况,Alice有两台设备同时登陆,在这种并发的情况下,我们就需要某种机制来保证离线消息只被读取一次。

这里利用CAS机制来实现:

1.首先取出所有has_read=false的字段。

2.检查每条消息的has_read值是否为false,如果是,则改为true。这是原子操作。

updateim_offlinesethas_read=truewhereid=${msg_id}andhas_read=false

3.修改成功则推送,失败则不推送。

相信到这里,同学们已经可以自己动手搭建一个完整可用的IM服务端了。更多问题欢迎评论区留言~~

GitHub地址,如果觉得有用,记得给个star:

/yuanrw/IM

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