王者荣耀的铭文系统在很大程度上已经成为了这个游戏的累赘。只要是老玩家都会知道这游戏前期凑铭文的难度,大家回忆一下自己的第一套150铭文是自己入坑多久了才做出来的?
虽然我现在也是一个符文页全开的玩家,资源过剩,但是我依然没有凑齐全部的五级铭文,目前只把红色铭文全五了,蓝色和绿色还在路上。
不能取消铭文系统,主要有如下几点原因,而且是我从个人角度看来很难解决的。
第一点,如何处理老玩家以及部分氪金玩家的情绪。取消了铭文系统,按天美的尿性也不太可能有太好的补偿,而且对于氪金玩家而言,这种抹杀掉之前氪金成果的行为对于游戏运营来说必然是吃力不讨好的,如果打个比方的话,就等于是把史诗皮肤变成换色皮,把限定皮肤永久上架这种操作。王者荣耀作为一款成功的手机游戏,很重要的一点就是其吸金能力,如果让氪金玩家对于氪金体验产生怀疑,那么无疑是对游戏的重大打击。
第二点,铭文系统对于部分英雄的不可替代性,王者荣耀中有很多英雄都非常需要特定的铭文来提升战斗力,比如猴子阿轲都需要无双,貂蝉需要冷却和吸血,马可波罗需要攻速等等,当前的游戏平衡都是以佩戴合适铭文的英雄来调整的,比如阿轲的伤害数值一定是按十无双来调整的,如果按照带百穿的阿轲来调整,那么十无双的伤害就必定是过强的。比如最近的射手爆伤上限调整,让十无双不再适合射手等等。如果砍掉铭文系统,对于当前整个游戏的数值平衡来说无异于一次彻底重做。
第三点,铭文系统替代品难以设计与实现,不同于英雄联盟之前本身就并行的符文天赋系统,王者荣耀本身是没有设计天赋系统的,就导致如果后续新加一个天赋系统出来,需要先给现有的英雄做适配,而不是在设计英雄的时候就考虑到天赋系统去设计,这个工作量是完全不一样的。虽然有英雄联盟现成的基石符文系统可以做参考,但是难度依旧很高。其实天赋这东西,天美在日之塔里就已经尝试过了,结果就很明显,平衡是不存在的,有了智慧套,亚瑟都是雷神激光炮,只需要嗜血+迅捷之力+压制,你就是法强3000往上的真丶法神。火凤+心眼,法术暴15000,还是AOE,射手比法师还法师。这还是打磨了很久的东西,这要是做出一个能放到正常对战的天赋系统,需要多长时间?
结论:个人认为不应该取消铭文系统,而是应该尽可能地减低铭文的获取难度。或直接取消一至三级铭文,新手玩家直接获得全部四级铭文并对四级铭文的数值向接近五级的方向去调整,让新手达到30级之后有全套四级铭文大概也能卡出差不多的数值,大概能玩,而不是五级铭文不够就配不出来。并把四五级铭文之间的价格差异扩大,最起码叠加上原一至四级的价差。