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不需要编程的游戏引擎 他有自己开发的游戏引擎吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-03-22 16:40:06

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不需要编程的游戏引擎 他有自己开发的游戏引擎吗 – 游戏开发 – 前端

游戏对于腾讯这样一家商业公司来说不过是一件商品,没有艺术性、情怀,唯一的价值就是能赚多少钱。秉承这样的观念在腾讯庞大的通信用户群中腾讯在游戏方面做到全国第一。

一个游戏的诞生要经历开发、编程、测试、调整、公宣、内测、公测等阶段。而腾讯游戏是没有开发阶段的!开发一个游戏是需要砸很大一笔钱的,而且,从人物设计到定型要顾及平衡性等各种问题时间是非常长的。对于腾讯这样的牟利公司自然不会敢这样的累活,万一开发的游戏不受欢迎那可是巨大的损失啊!

所以腾讯的策略很简单也很实用,就是把很火的游戏买下来让它为自己赚钱。

有哪些机构培训这个是比较厉害的?

游戏开发好学吗?有哪些机构培训这个是比较厉害的?

首先偶是一个前端开发的程序员,对于pc端和手机app的游戏是没有做过的,但是偶做过一些h5的小游戏!比如这种拼图游戏

对于你说的游戏开发好不好学很难给你一个肯定的答案,就好像你问偶前端好不好学一样,之所以偶一直保持着对前端的热爱是因为前端的所见即所得,做好一个东西可以马上在浏览器里面实时的查看,这种成就感来得很快,让偶非常的爽。就因为偶保持着这份热情,所以偶就觉得前端越学越有劲。对于想学游戏开发的你来说,只要你找到一个让你爽的点就行。

有没有什么专门的游戏开发培训机构这个偶倒没有特别的了解过,只知道有北大青鸟这种编程培训机构!

不管你开发什么游戏你至少得先学会一门语言,就以偶的经验来说,想要做一个h5的小游戏,那么你至少得学会“前端三剑客”

javascript – 行为层

这个大家叫做js,跟java没有半毛钱的关系,那么这个是干嘛的呢?就比如上面的拼图游戏,你需要移动每个格子,那么就可以这个东西来编辑移动的逻辑代码。

html – 结构层

这个可以控制游戏里面的结构,或者说是布局吧,就像上面的拼图游戏的九宫格布局,简单来所就是一个盒子里面有9个小盒子。

css – 表现层

这个就是控制盒子的表现形式,要通过这个东西来控制每行3个盒子,每个盒子的间距、颜色、边框,这样说应该可以理解了吧。

游戏框架

对于简单的游戏来说上面三个是必须的,如果你需要做一些3D的游戏,你至少还得掌握一个游戏框架,比如three.js(Javascript 3D library),主要是提高开发效率,前端开发人员可以直接用WebGL接口进行编程,但是WebGL只是非常基础的绘图API,需要编程人员有很多的数学知识、绘图知识才能完成3D编程任务,而且代码量巨大。那么three.js就是对这些基础api的封装,开发人员可以调用它的接口来画一些更复杂的图形。

个人建议

如果你要学游戏开发,你可以先了解一下游戏引擎或者开发框架,再学习框架支持的语言,查看官方网站的接口文档了解基础的用法。

就比如偶平时需要学一个新东西的时候就看官网文档,不懂的就去社区里面看,或者跟着视频教程做。

安卓Android游戏软件汉化必备工具?

1.APKTool反/回编译工具 (必备)(/08/10更新)

2.SignAPK签名工具 (必备)(/08/10更新)

3.Zipalign对齐优化工具 (必备)(/08/10更新)

4.Notepad++文本编辑器 (必备)(/10/08更新)

5.Java开发工具包(JDK) (必备)(/09/26更新)

6.Beyond Compare文本比较器(可选) (/06/24更新)

7.EditPlus文本编辑器(可选) (/05/19更新)

以上工具可参考下载。

注意事项:

对于初学的朋友来说,下载标注为“必备”的工具就已经足够了,当大家汉化有段时间便可以下载“可选”工具来辅助汉化。下载完必备工具后,建议将“APKTool反/回编译工具”、“SingAPK签名工具”和“Zipalign对齐优化工具”三个工具放置到磁盘的根目录,或新建两个文件夹,一个存放反编译工具,另一个存放其他工具。注意的是:反编译工具所在的目录名称最好是数字或英文,不推荐命名为中文名称。

游戏汉化与软件汉化是两回事,软件汉化只需要几个常用的资源修改工具软件(例如eXeScope等有很多,详见“汉化新世纪”网站),几乎不需要其他编程知识,自己一人就可以解决。而游戏的加密与调用方式,千奇百怪,不是用某个软件就可以简单解决的,绝对没有什么神奇的傻瓜型工具可以直接汉化游戏!

游戏汉化必须要掌握编程语言,尤其是C语言及相关知识,主要用于分析游戏文件的数据结构和加密压缩方式,甚至可能要反汇编。如果不了解游戏引擎的相关知识而且不懂游戏贴图和文字的显示原理,汉化游戏就免谈。

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