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不用编程的游戏开发引擎 unity3d游戏开发需要用到net吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-09-04 15:43:09

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不用编程的游戏开发引擎 unity3d游戏开发需要用到net吗 – 游戏开发 – 前端

现在有没有代替程序员编程的自主软件或者机器人?

作为一名IT行业的从业者,同时早期主要的研究方向是动态软件体系结构,所以偶来回答一下这个问题。

首先,目前在软件开发的过程以及应用的过程中,一部分代码确实是可以自动生成的,而且这个应用的历史还是比较久的,但是目前自动生成代码的过程对于场景的依赖度还是比较高的,从应用的角度来看,主要是辅助程序员以提升开发效率。

软件开发过程是一个逻辑思维的过程,即使是初级程序员的开发工作,从某种程度上来说,也是有一定创新要求的,而目前人工智能依然处在初期阶段,所以要想通过智能体来代替程序员的工作还是具有较大难度的。

当前在软件开发的过程中,可以通过动态软件体系结构的方式来完成体系结构的自适应拓展,主要的应用领域涉及到平台研发和工具研发领域。比如早期的OSGI结构就能够在一定程度上完成软件体系结构的动态扩展,Eclipse就是基于OSGI完成功能模块扩展的。在动态体系结构的支撑下,可以完成部分功能代码的自动生成。

代码的自动生成可以分成三个部分,其一是代码生成容器,容器要基于动态软件体系结构来完成构建;其二是目标代码需求描述,通常要设计一系列模版;其三是完成代码的微调和部署。早期自动生成的代码主要集中在展现层,原因是展现层的逻辑相对比较清晰,而且样式也比较统一,这样会比较容易完成目标代码的生成。

随着云计算的普及,目前通过PaaS可以完成大量的资源整合,这个过程也涉及到部分代码的自动生成。按照目前的应用趋势来看,未来PaaS和智能体的结合将是一个比较明显的发展趋势,相信会在更多的场景下实现代码的自动生成。

偶从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,偶会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注偶,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

Python真的不适合游戏开发吗?

感谢邀请!

Python是否适合开发游戏?

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

Unity和C#UE4和C++,蓝图可以间接寄生在其它技术中的LuaH5游戏领域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

现代游戏开发中,以Lua为代表的解释型语言大行其道。国产手机游戏特别重视“热更新”功能。所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本。

为了做到代码热更新,很多公司都采用Lua编写大部分游戏逻辑代码。(也有Lua以外的其它技术)。

虽然解释型语言有着运行效率较低等弊端,但至少从大体上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但还是属于量的差异而不是质的差异。不少网络游戏服务器端就采用了Python。

3、Python很难做游戏开发的原因

最主要的原因还是没有技术土壤。被主流单机游戏开发排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的几乎所有语言~~~ 并不是针对Python。

次要原因是Python本身的特点。Python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

而只要不是首选方案就很可能没有出头的机会,这两个原因也算是相辅相成的。

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