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UE虚幻引擎:建筑可视化学习教程 Unreal Engine : Architectural Visualization

时间:2018-08-29 11:04:44

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UE虚幻引擎:建筑可视化学习教程 Unreal Engine : Architectural Visualization

使用这套4合1虚幻引擎课程包提高您的建筑可视化技能

你会学到什么

准备要导出的Revit模型

使用虚幻数据史密斯产品查看器工具

创造UE的材料

交换材料

点亮你的模型

添加交互

打包内容以便在虚拟现实和移动设备上分发

迁移材料包

批量更换材料

静态和动态照明

光照图分析、校正和填充

着色器分析和校正

绘制调用优化

改善反射

创建物质图

石头、黄金和铜材料

使用身份屏蔽组合材料

暴露参数并准备分辨率

出口物质材料

搭建场景

有位移的物质

几何细节与纹理细节

位图在虚幻中的优势

虚幻中的建筑材料

如何以及何时使用材质编辑器

将灵活性融入材料

使用物质来源和共享

在虚幻引擎中使用B2M

程序纹理的好处

流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz

语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:6.95 GB 含课程练习文件 |时长:6h 18m

描述

注意:

当您注册本课程时,您保证可以以10美元的折扣价获得我们的其他高级课程之一。如果您准备好了,请在课程结束时通过奖金讲座中提供的电子邮件通知我们!

1-针对建筑、可视化和虚拟现实的Revit到虚幻

中间的

第1 – 7节

Revit、3ds Max和虚幻是建筑、可视化和虚拟现实世界的主要参与者。这些技术可以让你沉浸在设计中——在你建造它们之前。了解如何让这些工具一起很好地发挥作用,将您自己的模型带入生活。讲师西蒙·曼宁展示了如何准备要导出的Revit项目,如何在虚幻中导入它们,以及如何使用Datasmith产品查看器模板来利用预构建的交互元素,如家具和灯光。然后了解如何创建和应用自定义材质以及调整模型的照明。西蒙还展示了如何添加与蓝图脚本的交互,并打包您的可视化效果,以便在虚拟现实耳机或移动设备上显示。使用这些教程,您可以将Revit模型润色为迫不及待要与客户端共享的交互式演示文稿。

2-虚幻引擎:ArchViz设计技术

中间的

第8 – 11节

想在虚幻引擎中更快更智能地工作吗?在本课程中,学习实用的架构可视化技术,这些技术可以帮助您使用虚幻引擎构建引人注目的体验。教员西蒙·曼宁分享了使用材质的技巧,包括如何在场景中获得逼真的镜子,并赋予玻璃材质反射率。他还探索了如何从虚幻中重新生成改进的光照贴图,以及如何减少绘制调用和多边形数量,测量项目性能等等。

3-虚幻:物质设计者工作流程

中间的

第12 – 16节

探索实体设计器(一种为3D艺术、可视化项目和游戏创建纹理的强大工具)与虚幻引擎的集成。本课程为在虚幻引擎中使用的实体设计器中的纹理创建原则提供了坚实的基础。讲师斯科特·帕加诺解释了如何将模型导入到实体设计器中,并烘焙AO、曲率和ID贴图。他讨论了基于系统的程序纹理创建的优势,并展示了如何创建图像文件输出和可以在虚幻编辑器中直接使用和修改的物质。

4-虚幻引擎:建筑可视化的材料

中间的

第17 – 23节

了解如何在虚幻引擎中创建和优化建筑可视化的材料。在本课程中,请加入讲师乔尔·布拉德利,他将探索一些最受欢迎的可视化工作流的优缺点,分享可以帮助您让项目看起来最好的技术。了解所有关于虚幻材质编辑器的信息,包括如何以及何时使用它。了解如何使用材质编辑器构建基础材质,以便在需要时可以在项目中重用。此外,发现如何通过利用物质来源和物质共享中的资源来节省时间;如何充分利用Bitmap2Material (B2M)应用程序;以及如何在程序上创建纹理。

这门课是给谁上的:

中级虚幻引擎用户

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