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UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局 并且自定义HDRI

时间:2023-06-02 05:35:48

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UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局 并且自定义HDRI

UE4系列文章目录

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UE4系列文章目录前言一、操作步骤1.准备工作二、操作步骤1.UE4中创建第三人称游戏

前言

在UE4中搭建电影级场景。先看下效果

一、操作步骤

1.准备工作

(1)在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件

具体操作:请看我这篇博文:Quixel Bridge Megascans bridget插件

(2)素材准备: Quixel Bridge

二、操作步骤

1.UE4中创建第三人称游戏

(1)创建关卡

(2)设置过场动画

(3)加入HDRI背景

(4)重置曝光

(5)组装资源

石头

蘑菇

地皮

添加植被

添加电影级相机角色:CineCameraActor,命名C01

设置过场动画视口

把视口布局左右布局:

左边”过场动画视口”,右边默认视口

(6)光照环境修改

重新导入HDRI

下载HDRI:Poly Haven

选择 Assets->HDRIS

再搜索栏输入:autumn_ground

可以选择:1k/2k/4k/8k/16k,默认格式是:EXR,这里我们选择HDRI格式,切记,如果是EXR格式导入UE4中会不起作用的。

然后下载

在UE4内容浏览器中新建HDRI文件夹,然后导入下载HDRI文件

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