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max导出fbx设置_真3D虚拟偶像制作教程——虚拟偶像人物模型导出前的处理

时间:2023-05-18 02:57:11

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max导出fbx设置_真3D虚拟偶像制作教程——虚拟偶像人物模型导出前的处理

大家好,相信大家用DAZ3D做了一个虚拟形象,肯定不是为了一时释放脑中的意念和过过手瘾,在DAZ3D里摆摆POSE那么简单,看着自己辛辛苦苦给妹子整了个形,丰了个胸,塑了个腰,还是一个没有灵魂的木偶,看在眼里,烧在心里,小编也感觉到了那个在燃烧的心,只好烧点开水,叫了个5块钱的XX红烧牛肉面外卖,继续敲键盘。

前两课讲的都是为了给妹子整形的事,单单用DAZ3D也实现不了那个让虚拟偶像跳起来,所以我们还要把这个妹子导出,导出到哪里呢?继续往下看,

我们打开自己亲手制作的整形,在没做整形、没穿上漂亮的衣服,没带假发之前,我们要做两个小动作,把这两个预设文件,按顺序,一个拖妹子头上,一个拖妹子身上,

第一个是面部表情预设文件,可以让妹子开口说话,

第二个是就是这个T-POSE预设,T-POSE是什么,还不是那个姿势像个T字,DAZ3D默认的是A-POSE,所以聪明的你一看就知道A-POSE像个A字,具体还有没有C-POSE,Y-POSE,有待考证。

不要问小编为什么图片中的妹子模糊不清,这不也是穿了马赛克服装吗,

然后妹子双臂张开像要抱抱的T-POSE姿势,这都是为了后续操作,

把这两个预设文件都往妹子身上放了之后,才开始去给妹子整形,调整身材,穿衣服,带上假发,妹子衣服随便套,发型几十种颜色任君选择,在没有任何形象设计大师的指导下,终于整出了一个样子,但是,为什么看不到脸~~

为了避免不小心的失误,把含辛茹苦创作的虚拟偶像毁于一旦,导出前一定要记得先保存,保存,保存!具体在保存在哪里,保存什么名字的就各家各好了。

接着就可以把这个妹子模型导出为FBX格式,FBX是一种包含人物模型,动作的通用3D格式,也是为了方便其它软件中兼容导入这个3D模型,

导出设置按照图中所示的打勾,不然其它软件导入后妹子不完整啥的就对不起了,只能重新导出,反正导出可能要几分钟到几十分钟不等~

因为妹子包含了脸部动画,输出时间有点长,几分钟到几十分钟不等,这个时间与电脑硬件配置有关,没关系,为了心中的那团火热,加油!!你可以的,妹子模型导出后,我们下节课再用。

当然你也可以再打开妹子,再修修补补,该凸该翘,该换装换装,换发型颜色就换发型颜色,随你喜欢,记得修改前备份一份原文件,这样还有后悔药吃。

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