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光线跟踪材质主要用于设置折射和反射类型的质感,该材质是高级表面明暗处理材质。与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。还能够创建完全光线跟踪的反射和折射。光线跟踪材质与传统的max材质的设置有所区别,其材质设置方法更接近于VRay,在本实例中,将为大家讲解光线跟踪材质的具体使用方法。
(1)运行3ds max ,打开素材文件“勺子源文件.max”。
(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“光线跟踪”材质添加至活动视图,并将其命名为“金属”。
(4)将“金属”材质赋予场景中的“勺”对象。
(5)在“明暗处理”下拉式选项栏内选择“金属”选项。
(6)设置“高光级别”和“光泽度”参数。
(7)设置“漫反射”颜色。
(8)确定“反射”复选框为选择状态,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(9)设置“反射”颜色。
(10)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(11)禁用“反射”复选框,可以通过设置“反射”参数来编辑材质的反射效果。
(12)再次单击“反射”复选框,显示Fresnel选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(13)单击两次“反射”复选框,设置“反射”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(14)观察渲染后的图像可以发现,由于反射没有衰减,所以效果很不真实。所以需要设置反射的衰减。
(15)进入“光线跟踪器控制”卷展栏,选择“反射”复选框,并设置其右侧的参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(16)现在本实例就全部完成了。
课后练习
在身边找一些具有反射衰减的金属对象,尝试设置其材质。
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