创建自己的材质库
下载材质文件并使用
1. 下载材质文件.mat到相应的文件夹中;
2. 打开材质浏览器,Browse From选择Mtl Library.
3. 下面的File中选择Open,到如上文件夹找到相应的.mat文件。这样,右边的面板会显示该材质文件。
制作材质文件
1. 打开材质编辑器(material editor),选择要保存的材质球。点击放置到材质库(put to library)按钮,并起一个易识别该材质的名字;这样,在材质浏览器(material browser)中,选择材质库(mtl library),右边面板中会显示该材质;
2. 将该材质保存成独立的文件,以方便其他场景调用。 打开材质浏览器,选择材质库,在到右边的面板中选择相应材质,在下面的File 中选择Save As..保存到某个材质文件夹中。
bump map
在标准材质的map选项,选择bump map.
specular color and highlights
高光颜色
材质的高光属性由高光颜色(specular color)和高光点(specular highlights)决定。
若高光颜色选择光源的颜色,则物体表面看起来更光滑,材质更硬;若高光颜色选择与物体表面颜色接近,则物体表面的效果更加柔和。
渲染的结果
高光点
高光点控制高光颜色反射的强度。
这组显示高光颜色一样,但是高光度不同时的效果
反射贴图(reflection maps)
空气和玻璃都是透明物质,但是玻璃具有反射能力(reflections)。
在材质浏览器中显示的贴图都可以作为反射贴图,光线跟踪贴图(raytrace mapping)和位图(bitmat)就是专门为反射贴图设计的。
光线跟踪贴图(raytrace mapping)
依据光线跟踪先计算出入射角,由入射角等于反射角计算得到反射角。有点类似于镜子,会产生倒影。但是会比较耗时间。
利用位图作为反射贴图
位图作为反射题图的例子
透明(Transparency),半透明(Translucence)和折射(Refraction)
透明与半透明物质是光线能够通过的两类物质。透明物质如玻璃,想象一下阳光穿过玻璃窗的样子;半透明物质如毛玻璃(frosted glass),光线也能穿过,但是透过毛玻璃看得不是很清楚了。
折射现象是光线穿过某种物质时,光线的传播速度减慢并且传播方向发生了弯曲。如插在咖啡杯中的调羹。
透明(Transparency)和折射贴图(Refraction Maps)
右图是通过透明度设置得到的结果,左图是通过折射贴图和设置透明度得到的结果。
常见物质的折射率表
对于玻璃,它的折射率一般为1.5; 而毛玻璃,它的折射率一般选为1.8。
折射贴图我们可以选择:Raytrace, Reflect/Refract, Thin wall refraction。
Raytrace refractionis time consuming just like raytrace reflections.
Thin Wall Refractionbases its effects on thickness set up in a spinner window. This map is especially good for things like drinking glasses, window panes, and other thin walled objects. And it is more quickly than raytraced refraction.
A Reflect/Refract mapis the quick and dirty way to set up refraction (or reflection).Both the Reflect/Refract and Thin Wall Refraction maps allow you to adjust the IOR setting from inside the map parameters.