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shader 反射 水面_unity水面波浪光照反射折射物理渲染着色器Lux Water 1.01

时间:2019-10-02 17:30:35

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shader 反射 水面_unity水面波浪光照反射折射物理渲染着色器Lux Water 1.01

unity水面波浪光照反射折射物理渲染着色器Lux Water 1.01

Lux Water 是一款简单而强大的水面渲染工具,可为你呈现最佳的水面折射、反射和光照效果。

渲染功能

• 基于物理的着色,包括次表面散射

• 基于双层深度的颜色吸收

• 基于双层深度的水下雾

• 高精度折射

• 基于立方体贴图和实时平面反射

• 实时光照屏幕空间焦散线,不影响投影器(焦散线功能最好使用延迟渲染)

• 动态海岸线泡沫

• Simple Gerstner波浪和动态泡沫帽

• 水体积可让你在水面上下渲染间创建平滑的过渡

• 水投影器可让你添加本地泡沫以及本地法线(和置换)

• 曲面细分和投影置换

• 支持正交镜头

• 深水渲染

兼容性

Lux Water 已在DX11和OpenGLCore上成功测试。1.05 版本开始支持金属。不支持DX9、LWRP、URP和 HDRP。

Lux Water 支持 Azure、Enviro 和 Aura 2 渲染的雾。

所支持的Unity版本:5.6.3或更高

(并不是所有高版全部都兼容的,具体以unity官网为准,这里的支持版本是复制unity官网的,并不准确,大家自行测试)

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