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unity游戏开发日志(一)将mmd模型导入unity 并解决材质丢失的问题

时间:2021-08-23 17:57:01

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unity游戏开发日志(一)将mmd模型导入unity 并解决材质丢失的问题

开发目标

从零开始开发一款音乐手游,类似钢琴块的玩法加QQ炫舞画面,实现一部想玩就可以随时玩的简单音游。该项目着重练手,以及技术交流,欢迎大家指导。

开发计划

计划在两个月内完成游戏,该游戏完成后将进行fps游戏的开发。完成角色模型导入、ui设计、c#脚本编写,并将游戏上传到taotap。

开法日志

1.模型导入

模型来源于模之屋网站:/,

该网站有大量二次元风格mmd模型,且基本免费,只需要给作品点赞即可。下面是我所选择的模型。

导入模型

在找到自己想要的模型后,点赞关注后即可下载。

下载完成后,需要借助一个插件来将mmd模型转换为unity可用的pmx格式。进入http://stereoarts.jp/网站,找到 MMD4Mecanim (Beta),点击下方链接下载

下载完并解压后将package文件拖入到unity中,并导入

然后将下载好的mmd文件夹拖入unity中,会自动生成一个pmx文件。点击该文件,同意相关条例。

全部打勾之后点击agree,再点击process

即可生成模型,但此时出现了材质丢失情况。

要解决这个问题,就要进入新生成的Materials文件夹中,将所有材质的shader都设置为stander,

即可获得正常模型

最后所有角色模型如下

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