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Canvas实现HTML动态粒子效果背景

时间:2019-09-28 22:47:55

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Canvas实现HTML动态粒子效果背景

之前参考诸多博客,发现许多博主自定义的博客主页都会有很多动态的小粒子在页面漂浮,鼠标经过还会有响应事件,在这里,将代码记录一下。

首先,在html页面要先定义一个canvas元素:

<canvas id="cas"></canvas>

然后,对应的js文件

var canvas = document.getElementById("cas");var ctx = canvas.getContext("2d");resize();window.onresize = resize;function resize() {canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;}var RAF = (function() {return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {window.setTimeout(callback, 1000 / 60);};})();// 鼠标活动时,获取鼠标坐标var warea = { x: null, y: null, max: 20000 };window.onmousemove = function(e) {e = e || window.event;warea.x = e.clientX;warea.y = e.clientY;};window.onmouseout = function(e) {warea.x = null;warea.y = null;};// 添加粒子// x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离var dots = [];for(var i = 0; i < 150; i++) {var x = Math.random() * canvas.width;var y = Math.random() * canvas.height;var xa = Math.random() * 2 - 1;var ya = Math.random() * 2 - 1;dots.push({x: x,y: y,xa: xa,ya: ya,max: 6000})}// 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错setTimeout(function() {animate();}, 100);// 每一帧循环的逻辑function animate() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组var ndots = [warea].concat(dots);dots.forEach(function(dot) {// 粒子位移dot.x += dot.xa;dot.y += dot.ya;// 遇到边界将加速度反向dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;// 绘制点ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);// 循环比对粒子间的距离for(var i = 0; i < ndots.length; i++) {var d2 = ndots[i];if(dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;var xc = dot.x - d2.x;var yc = dot.y - d2.y;// 两个粒子之间的距离var dis = xc * xc + yc * yc;// 距离比var ratio;// 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线if(dis < d2.max) {// 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动if(d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {dot.x -= xc * 0.01;dot.y -= yc * 0.01;}// 计算距离比ratio = (d2.max - dis) / d2.max;// 画线ctx.beginPath();ctx.lineWidth = ratio / 2;ctx.strokeStyle = 'rgba(30,144,255,' + (ratio + 0.2) + ')';ctx.moveTo(dot.x, dot.y);ctx.lineTo(d2.x, d2.y);ctx.stroke();}}// 将已经计算过的粒子从数组中删除ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);});RAF(animate);}

这是最简单的让粒子自由在页面上运动,如果两个粒子之间的距离小于设置的max值,就在两个粒子之间画一条线。根据这个代码,可以衍生出很多的canvas粒子效果,比如动态粒子文字/图片、粒子动画等等非常炫酷的页面。

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