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html粒子动画效果设置为背景 canvas粒子动画背景的实现示例

时间:2021-11-25 12:05:29

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html粒子动画效果设置为背景 canvas粒子动画背景的实现示例

效果 :)

不带连线效果:

带连线的效果:

教程

要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:

创建canvas

首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas标签, 指定width和height, 在我们生成随机点坐标的时候需要用width和height来做参照。width和height等于父元素的宽和高。

// 假如父元素是body

const ele = document.body;

const canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = ele.clientWidth;

canvas.height = ele.clientHeight;

// 将canvas标签插入

ele.appendChild(canvas);

随机生成一定数量的点坐标信息

以width和height做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x, y, rateX(点在X轴的移动速率), rateY(点在Y轴移动的速率), rateX和rateY决定了点的运动轨迹。

const points = [];

// 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值

function getPoint(radius) {

const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标

y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标

r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径

rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率

rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率

return { x, y, r, rateX, rateY };

}

// 随机生成100个点的坐标信息

for (let i = 0; i < 100; i++) {

points.push(this.getPoint());

}

将生成的点数组画到canvas上

function drawPoints() {

points.forEach((item, i) => {

ctx.beginPath();

ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);

ctx.fillStyle = '#fff';

ctx.fill();

// 根据rateX和rateY移动点的坐标

if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {

item.x += item.rateX * rate;

item.y += item.rateY * rate;

} else {

// 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。

points.splice(i, 1);

points.push(getPoint(radius));

}

});

}

画线

遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth随两点之间距离改变,距离越大,线越细。

// 计算两点之间的距离

function dis(x1, y1, x2, y2) {

var disX = Math.abs(x1 - x2),

disY = Math.abs(y1 - y2);

return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);

}

function drawLines() {

const len = points.length;

//对圆心坐标进行两两判断

for(let i = 0; i < len; i++) {

for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {

const x1 = points[i].x,

y1 = points[i].y,

x2 = points[j].x,

y2 = points[j].y,

disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);

// 如果两点之间距离小于150,画线

if(disPoint <= 150) {

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x1, y1);

ctx.lineTo(x2, y2);

ctx.strokeStyle = '#fff';

//两点之间距离越大,线越细,反之亦然

ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;

ctx.stroke();

}

}

}

}

动画

使用requestAnimationFrame循环调用draw方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw的时候根据rateX和rateY来改动点的位置。

// 调用draw函数开启动画

(function draw() {

ctx.clearRect(0, 0, width, height);

drawPoints();

// 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。

drawLines();

window.requestAnimationFrame(draw);

}());

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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