本节书摘来自异步社区《Adobe Audition CS6中文版经典教程》一书中的第2课,第2.1节,作者 【美】Adobe公司 ,译者 袁鹏飞,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第2课Audition环境
课程概述
本课将介绍怎样执行以下操作:
针对具体的工作流创建自定义工作空间;组织面板和框架,以获得最佳工作流;使用Media Browser(媒体浏览器)在计算机上查找文件;使用Media Browser的Playback Preview(播放预览)功能在载入文件前先听其内容;为常用文件夹创建快捷方式;在Waveform Editor内导航到文件指定部分,或者在Multitrack Editor内导航到Session的指定部分;使用标记创建点,这样就可以在Waveform Editor内或Multitrack Editor的Session内立即跳转到这些点;使用缩放聚焦Waveform Editor或Multitrack Editor内的指定部分。
完成本课大约需要60分钟。需要把包含项目例子的Lesson02文件夹复制到硬盘上为这些项目创建的Lessons文件夹内。请记住,不必关心对这些文件的修改,因为可以随时从本书光盘复制,把它们恢复到原来的版本。
2.1Audition双重身份
Audition独特的一面是它在单个软件内组合两个程序的功能:
Waveform Editor,能够执行非常精细而复杂的编辑操作;Multitrack Editor,用于创建多轨音乐作品。
此外,这两部分还相互关联,音频可以自由地在两个环境中移动。Multitrack Editor内的音频可以传输到Waveform Editor进行详细编辑后再传回。可以在Waveform Editor内调整文件,先完成多轨项目的基础工作。
两个编辑器均具有高度可定制的工作空间,这样,可以针对Audition的不同用途—不只是编辑和多轨创作,还包括为视频编辑音频,音库开发、音频恢复、音效创建,甚至是取证—优化工作空间。这一课集中介绍Waveform Editor,但Multitrack Editor内的操作与此类似,在很多情况下完全相同。
编辑/多轨创作连接传统的多轨录音程序和数字音频编辑程序是独立的,并针对它们具体的任务进行优化(事实上,Audition最初只是一个数字音频编辑器,没有任何多轨创作功能)。这两类程序本质上差异很大:多轨录音器有大量的轨道,甚至可能超过100个,因此需要特效把CPU消耗降到最低(因为如此多的轨道将包含特效),并且,混音和自动化都非常重要;数字音频编辑器处理的轨道有限—通常只是立体声音频,不需要混音,往往让“主控处理品质”特效使用大量的CPU资源。Audition令人感兴趣的地方是:它不只是把两个孤立的程序合到一起,而是把它们集成起来。多轨录音时常常需要在声轨上执行精细的编辑,这通常需要导出文件,在另一个程序内打开、编辑它,之后再把它导入回多轨录制软件。使用Audition,只需单击Waveform Editor,就可以载入和使用Multitrack Editor内的所有轨道。导出Multitrack Session混音时,也会自动装载到Waveform Editor,这样就能够控制它,将它保存为MP3文件(或者其他因特网使用的格式),甚至还可以把它刻录到音频CD。在两个环境间,这样流畅的移动改善了工作流程,而其另一个优点是,两部分具有类似的用户界面,因此不必学习两个单独的程序。