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【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第四篇:使用脚本控制跑

时间:2020-05-18 17:25:55

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【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第四篇:使用脚本控制跑

文章目录

一、前言二、给角色添加碰撞器三、给地面设置Tag四、创建Player脚本五、运行测试

一、前言

嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。

我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。

注:我使用的Unity版本是.1.14f1c1。

文章目录:

第一篇:人物动画序列帧

第二篇:使用Animator控制跑酷角色的动画状态切换

第三篇:跑酷地面制作

第四篇:使用脚本控制跑酷角色

第五篇:游戏结束与重新开始

第六篇:金币创建与吃金币

第七篇:游戏界面的基础UI

本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。

/linxinfa/UnityParkourGameDemo

本节我将讲下如何脚本控制跑酷角色,本节的效果:

二、给角色添加碰撞器

给角色添加BoxCollider2DRigidbody2D组件。

调整角色的重力大小Gravity Scale,这样角色会有下落的效果。

另外把Freeze Rotation Z勾选上,防止角色碰到地面的时候发生z轴的旋转。

调整碰撞器的大小和位置,使其与角色主体相符。

如下:

三、给地面设置Tag

为了检测角色是否碰撞到地面,我们给地面设置一个Tag

首先创建一个GroundTag

将地面的Tag设置为Ground

四、创建Player脚本

创建Player.cs脚本,挂到role预设上。

脚本代码如下:

using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{/// <summary>/// 跳跃次数/// </summary>private int m_jumpCount = 0;private Animator m_ani;private Rigidbody2D m_rig;/// <summary>/// 一段跳速度/// </summary>public float JumpSpeed = 20;/// <summary>/// 二段跳速度/// </summary>public float SecondJumpSpeed = 15;void Start(){m_ani = gameObject.GetComponent<Animator>();m_rig = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();}void Update(){// 按下空白键if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if (0 == m_jumpCount) //一段{m_ani.SetBool("IsJumping1", true);m_rig.velocity = new Vector2(0, JumpSpeed);++m_jumpCount;}else if (1 == m_jumpCount) //二段{m_ani.SetBool("IsJumping2", true);m_rig.velocity = new Vector2(0, SecondJumpSpeed);++m_jumpCount;}}}/// <summary>/// 碰撞事件方法/// </summary>/// <param name="other"></param>void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){if (other.gameObject.tag == "Ground"){// 碰撞到地面m_ani.SetBool("IsJumping1", false);m_ani.SetBool("IsJumping2", false);m_jumpCount = 0;}}}

五、运行测试

运行Unity,效果如下:

下一节讲游戏结束和重新开始的控制。

[点击进入下一节]

【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第四篇:使用脚本控制跑酷角色

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