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android开发自定义键盘 Android 总结:自定义键盘实现原理和三种实例详解

时间:2019-04-27 16:35:30

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android开发自定义键盘 Android 总结:自定义键盘实现原理和三种实例详解

1、实现原理

实现软键盘主要用到了系统的两个类Keyboard和KeyboardView.html

1. Keyboard

用于监听虚拟键盘:java

Loads an XML description of a keyboard and stores the attributes of the keys. A keyboard consists of rows of keys . The layout file for a keyboard contains XML that looks like the following snippet :

android:keyWidth="%10p"

android:keyHeight="50px"

android:horizontalGap="2px"

android:verticalGap="2px" >

...

...

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咱们自定义的每个按键都将会有一个codes值,好比回退咱们就写成:android

android:keyIcon="@drawable/sym_keyboard_delete"/>

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再监听就是:git

if (primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DELETE){}

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这就表示,监听delete事件了!

定义标签时经常使用到的codes / KEYCODE有:github

public static final int KEYCODE_SHIFT = -1;

public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2;

public static final int KEYCODE_CANCEL = -3;

public static final int KEYCODE_DONE = -4;

public static final int KEYCODE_DELETE = -5;

public static final int KEYCODE_ALT = -6;

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2. KeyboardView

处理绘制,检测按键,触摸动做:markdown

A view that renders a virtualKeyboard. It handles rendering of keys and detecting key presses and touch movements.

咱们会在Activity的xml文件中这样定义:dom

android:id="@+id/keyboard_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:background="@color/gray"

android:focusable="true"

android:focusableInTouchMode="true"

android:keyBackground="@drawable/bg_keyboard_selector"

android:keyTextColor="@color/keyTextColor"

android:visibility="gone"

android:keyPreviewLayout="@layout/key_preview_layout"

/>

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其中android:keyPreviewLayout指的是每当咱们点击键盘上的某个键时,短暂弹出的布局。

属性名

描述

android:keyBackground

Image for the key.

android:keyPreviewLayout

Layout resource for key press feedback.

android:keyPreviewOffset

Vertical offset of the key press feedback from the key.

android:keyTextColor

Color to use for the label in a key.

android:keyTextSize

Size of the text for character keys.

android:labelTextSize

Size of the text for custom keys with some text and no icon.

android:popupLayout

Layout resource for popup keyboards.

android:verticalCorrection

Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction.

咱们须要建一个xml文件,来布局咱们的视图,

通常是在res文件夹中建一个名为xml的文件夹,在里面新创建一个xml布局文件。ide

每个按键的属性主要包括

Android:codes=" " 和 android:keyLabel=""

Activity就是根据codes的值来监听的。

一些能够自定义设置,一些须要是keyboard中设置好的,要保持一致。布局

2、实例解析:在xml文件中定义

1. 效果图:

建一个类,用于处理软键盘事件,文件名为KeyboardUtil.Java动画

2. 定义键盘的键

键盘上键的细节和它的位置咱们指定在一个xml文件中,每个键都有以下的属性,

keyLabel这个属性是指每一个键显示的文本

codes这个属性是指这个键表明的字符的unicode

例如,咱们定义了一个字母A,

codes属性的值是97,keyLabel属性的值就是A

若是一个code对应多个key,这个key表明的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具备63,33,58编码:

一次点击就是?

两次点击就是!

三次点击就是:

一个key还能够有一些可选的属性:

keyEdgeFlags这个属性的值能够是left或者right

这个属性一般加在一行中最左边和最右边的键上。

keyWidth这个属性定义了键的宽度,一般是一个百分比的值。

isRepeatable这个属性若是设置为true,那么当长按该键时就会

重复接受到该键上的动做,在删除键键和空格键上一般设为true。

键盘上的键都是按行分组,一般状况下咱们每行上的键限制到10个之内

英文键盘建议每一个键占整个键盘宽度的10%,咱们将键的高度设置为60dp,这个值能够调整,可是不建议设置低于48dp .

有些键的code是负数,负数等于在Keyboard类

中预约义的常量,例如,-5等于Keyboard.KEYCODE_DELETE

3. 定义按键声音

建立一个方法,这个方法的做用就是当咱们按下某个键时发出一个声音,咱们使用AudioManager来播放这个声音,Android SDK给咱们提供了一些键盘的声效,咱们在本身定义的playClick()方法中使用。

private void playClick(int keyCode){

AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);

switch(keyCode){

case 32:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);

break;

case Keyboard.KEYCODE_DONE:

case 10:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);

break;

case Keyboard.KEYCODE_DELETE:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);

break;

default:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);

}

}

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4. 处理按键输入

当用户按下键盘上的一个键时,onKey()方法会被调用,而且发送这个键的unicode值,基于这个值,键盘能够执行如下动做:

若是code是KEYCODE_DELETE,使用deleteSurroundingText()方法删除光标左边的字符。

若是code是KEYCODE_DONE,KEYCODE_ENTER事件会被发送。

若是code是KEYCODE_SHIFT,boolean类型的caps的值会被改变,而且使用setShifted()方法改变键盘的换档状态(shift state),当状态改变时,键盘须要重绘,因此的键的label被更新了,invalidateAllKeys()方法用来重绘全部的键。

对于其余全部的codes,只是简单的将unicode转化为字符而且发送到输入框里,若是这个code表明了字母表里的一个字母,而且caps变量为true,那么咱们须要将字母转化为大写。

修改onKey的代码(这里的功能实现方法跟实例中有误差):

@Override

public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();

playClick(primaryCode);

switch(primaryCode){

case Keyboard.KEYCODE_DELETE :

ic.deleteSurroundingText(1, 0);

break;

case Keyboard.KEYCODE_SHIFT:

caps = !caps;

keyboard.setShifted(caps);

kv.invalidateAllKeys();

break;

case Keyboard.KEYCODE_DONE:

ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));

break;

default:

char code = (char)primaryCode;

if(Character.isLetter(code) && caps){

code = Character.toUpperCase(code);

}

mitText(String.valueOf(code),1);

}

}

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3、实例解析:继承EditText自定义view来实现

保证不遮挡输入框,界面漂亮有动画。数字键盘可随机,支持纯色绘制按键。

1. 效果图

这个程序有点Bug,点击输入法最底部的三个键时,虚拟按键也触发到了。

想解这个Bug的话自行再仔细研究下代码。

1. 功能特色

在输入时,保证键盘不会挡住输入框。

能够直接经过Edittext的属性来配置要显示的键盘布局xml文件。点击Edittext输入框便可弹出键盘。

支持属性配置已经写好的键盘xml。支持属性配置是否随机数字。

支持纯色绘制按键。默认的keyboardview在android2.3等低版本下不能正常显示纯色的按键背景。本示范工程经过重写原有的keyboardview来解决这个bug。

注:资源里面只有两种键盘样式:数字0-9+"000"、0-9+.。你能够经过本身写键盘布局xml,而后经过属性引用来显示本身的键盘。具体能够参考附件的示范工程。

2. 逻辑分析

1) 生成随机数的key

先for循环生成0-9的KeyModel,存储到LinkedList中

LinkedList tempList = new LinkedList();

for (int i = 0; i < count; i++) {

tempList.add(new KeyModel(48 + i, i + ""));

}

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后面经过随机数,从LinkedList中取出KeyModel放入新的List中(这里的代码是resultList), 而后这里的List就是随机的了。

Random rand = new SecureRandom();

rand.setSeed(SystemClock.currentThreadTimeMillis());

for (int i = 0; i < count; i++) {

int num = rand.nextInt(count - i);

// Log.d(TAG, " rand num"+num);

KeyModel model = tempList.get(num);

// Log.d(TAG, model.toString());

resultList.add(new KeyModel(model.getCode(), model.getLabel()));

tempList.remove(num);

}

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4、实例解析:以Dialog的形式来实现

1. 效果图

2. 技术分析略。

5、源码下载地址:

上面三种“自定义键盘”方式并不是严格区分。

本博文转载自 /u014136472/article/details/50257245

原本想本身写的可是无心中发现这篇博客,感受写的很好,因此就转载了。

若是须要对每个例子的源码进行说明的话,可在评论出说明,我再本身写一些博文进行分析

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