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unity 导出模型为fbx 格式

时间:2019-01-13 23:35:35

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unity 导出模型为fbx 格式

记录一下

原文链接

unity 给大家分享一个可以直接将unity中的物体导出成fbx存在项目中的方法(实测pc可用,移动端不可以~其他待测

如题,会给大家分享一个超实用的动态库,是关于将unity中的对象转换为fbx存储下来的方法,这个方法我试过N次,Pc端可以,移动端不可以用,想用的同学我下一篇会给大家写另外的方法~~~

好了 话不多说了就,我给大家讲解一下这个插件的使用方法:

首先要先将对象成组的形势调用函数:

GameObject[] meshObjs = new GameObject[1];meshObjs[0] = meshObject;//用到动态库WRP_FBXExporterFBXExporter.ExportFBX("", fbxname, meshObjs, true);

path是地址,传空的话,会放在项目的根目录,对应的如果写一个streanassets 就会放在我们熟悉的Streamassets文件目录下

fbxname 就是你讲要输出的fbx的名字。

meshobjs 就是上面定义的物体对象,也就是你要传输导出的fbx对应的物体

最后一个参数我也不太清楚~~~

下面我给大家吧插件的地址贴出来~~~

这个是在5.0+使用的,推荐使用这个。

链接:/s/1i4HSEMx 密码:4xtn

下面这个是通过网友“361”修改后的可以在5.0以下的版本使用的(361在4.7版本使用的),我没有测试过。有朋友测试有问题可以在下方留言。

链接:/s/1lX7iJc9s0xq4sfnQOBkUPg 密码:9grh

有任何问题可以添加 QQ群 207019099

没有代码基础的同学先看一下unity的一些教程哈~ 我这边也有自己的工作,不可能实时的为大家提供帮助的~

鉴于有不少同学对于程序搞不明白,发了个工程,将需要导出的物体挂载运行即可导出模型,工程如下:

链接:/s/1ay4NQvuWC01BONfKePZM0A 密码:1yf5

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