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通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件

时间:2020-10-07 14:58:13

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通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件

原料

max文件

map文件夹内部

在3ds max软件内情况

关键点

有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分人体颜色大约为163、112、85鞋子颜色大约为43、43、43上衣颜色大约为77、98、128裤子颜色大约为68、85、112帽子颜色大约为226、107、27

导出步骤

点击导出按钮

选择导出的文件夹以及名称

自定义导出设置,注意两个箭头部分

点击ok即可

此时已经导出完成

导入到Unity3d

注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity.4.2版本并不适用

在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入

将fbx模型拖入场景

以上衣为例,修改颜色至目标颜色

在确定颜色后,将albedo的颜色由灰色改为纯白色,便可得到目标颜色

其他部分均可按照这种方法进行

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