1.红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%
2.宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
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冰霜法杖改动变化介绍
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差,给团队带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同冰霜长矛的改动类似,我们为冰霜法杖也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。
新的被动效果,在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,冰霜法杖也会被赋予新的名字凝冰之息,以更好地表达装备效果。