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Steam:《刀剑神域:夺命凶弹》 一款经典的游戏著作!

时间:2020-04-19 23:50:03

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Steam:《刀剑神域:夺命凶弹》 一款经典的游戏著作!

其实在购入时我就已经做好心理准备了。我知道这是粉丝向的作品,也知道日本这种类型游戏在手感上的薄弱。尽管如此,我还是义无反顾的购入了终极版。哪怕这个价格已经基本和《尼尔》加DLC持平。但是,拿到游戏的时候我还是泛起了一阵的无力感。我一遍又一遍的安慰自己“预购还送一个RPG”。手感的糟糕超乎想象(也有可能是我习惯了EA车枪球的优秀手感)、动作系统的尴尬令人震惊(也有可能是我习惯了猛汉王的出色动作设计)、对话内容的浅薄男默女泪(也可能是我习惯了石头门的环环相扣)。

但是我依旧选择了推荐。因为我知道”这只是粉丝向的游戏“。但是,粉丝向的游戏也可以做得很优秀啊,尤其是卖到这个价位的前提下。我想以后,我可能不会再选择购买所谓的“粉丝向”游戏了。相比起所谓的“信仰充值”,我还是更愿意选择“游戏体验”。《刀剑神域 夺命凶弹》,SAO的系列游戏之一,以原作中“幽灵子弹篇”所提及的游戏“GGO”为原型,构建了一个尘土飞扬的枪械废土世界。

跟以往不同的是,本作采用了原创自定义主角,与此同时,原作中的桐人和他的伙伴们,GGO外传的主人公莲一行人,以及游戏系列的原创角色都悉数登场,并且后续的DLC还会再加入新角色,其中也包括了UW篇的爱丽丝和优吉欧,伙伴数量可以说是相当可观。值得注意的是,如果选择不回溯时间,而是重新开始新游戏的话,虽然等级和装备会继承,但是好感度会被清空,这样为了达成好结局就需要从零开始刷好感度了。

建议如果有打算达成真结局的话,还是在一周目刷好感度比较好。地点推荐去格洛肯地下迷宫的头目房间,那个头目只要你不主动攻击便不会攻击你,开个EX难度让队友原地攻击便可愉快地复活队友升好感了。效率很高而且几乎零风险。而且如果能收集到角色的记忆碎片的话好感增长速度还会加快,有些碎片藏在了很难获取到的地方。例如桐人的碎片,它藏在了非常高的地方,要爬上去需要从附近的废墟大楼不断地往高处攀爬才能到达,好几处地方是勉勉强强才能登上去的,思考如何分配路线这个过程其实相当有意思。

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