译自《Megami MAGAZINE》6月号的相关访谈。
4月新番动画《命运石之门0》是《命运石之门》的续作动画,负责过前作的花田十辉,继续出任本作的系列构成·脚本。本文就剧情的看点和一些幕后制作故事,对花田十辉进行了采访。
——《命运石之门0》原作游戏是发售的,那时已经出过电视动画第1季和剧场版了,关于本作,是什么时候有动画化的计划的?
花田大约是2年前吧。来找我说……想出《0》的电视动画系列,要我接着前作写脚本剧情。我原本就很喜欢原作游戏,能有机会再次参与动画的制作,我非常开心。
——本作是新体制,主创人员也有部分变化。您和新监督川村贤一先生等制作人员,有过怎样的商量沟通?
花田川村监督对于《命运石之门》,还有《0》,都要比我熟悉,所以也没什么特别的,监督跟我说想做的方向,我就按照通常的形式进行产出。不过,关于作品,沿着前作的脚印,在《0》里面应该描写什么内容,主题是什么,这些事情我都跟游戏制作人员进行了非常多的商讨。硬要说的话,监督是侧重于如何引出原作游戏的有趣之处,我则是侧重于本作与前作的关联点,所以平衡度我感觉是刚刚好。
——涉及《时间轮回》题材,内容上会有很多专业术语,而且还是续作。对于不知道电视动画第1季和原作游戏的人而言,本作动画的观看难度还是蛮高的,关于这一点,是怎么考量的?
花田新观众想看几集就理解全部内容,是不可能的。不知道作品的人,还请先看看前作(笑)。不过,即便是看过前作动画的人,现在也隔了这么久了,有可能已经忘记细节了。于是,我们会在故事序盘让角色一个个登场,慢慢加入关键性词语,让观众回忆起「啊啊,说起来是有过这个事情」,复习一下专业用语和角色,再进入正片剧情,会置换一些剧情顺序,以便观众把握剧情。
——在动画化《0》这种多结局,且重视故事的冒险游戏的时候,是怎么决定取舍哪个故事,和剧情发展走向的?
花田《0》那么复杂的剧情线, 简直是杀人(笑)。尤其是《0》不仅仅是有几条分支线的问题,而且时间前后,过去和未来,世界线都是错综复杂。不过,只推进一条路线的话,焦点就会集中在部分角色,部分故事上。这时,我们会吸纳各种要素,处理成没有矛盾的故事……这事情说起来简单,做起来难……我每周都要花好多个小时,跟动画制作人员商量,烦得想掀桌,我是和监督、制片人、游戏制作人员一起来决定故事剧情的取舍,构成故事主要框架。
——第2集之后,Amadeus红莉栖渐渐展现出了人类般的反应,但她终究是个AI。在描写红莉栖的言行和心情变化时,有什么要注意的地方吗?
花田Amadeus是AI。所以就算看上去她有心灵,但其实也很难说是真的“有”。因此,在描绘她的时候,就是要画从冈部和真帆他们人类眼中看到的Amadeus红莉栖,尽量避免画Amadeus红莉栖自己在脑中想些什么,又或是自言自语。因为Amadeus内在,是人类所无法揣测的。
——Amadeus红莉栖的描写,还包含有那种意图啊。除此之外,还有很多有魅力的角色在《0》里面登场。花田先生有什么推荐的,希望大家关注的角色吗?
花田比屋顶真帆。她心中的烦恼和纠结,是大家在学校或职场,都经历过的烦恼,是必须克服的痛苦。我在写脚本剧情的时候,总是带入感情进去。最重要的是,她可爱得不得了(笑)。
——请谈谈《0》和前作《命运石之门》不同的独特魅力点和关注点。
花田本作是《命运石之门》中没有描绘过的另一条世界线,是另一个可能存在过的故事。本作是前作的续作,但不是后续剧情,是《0》才能创造出来的,跟前作并列的《另一个故事》。新角色也会陆续登场,还请大家期待。
——现在播放到第3集了。请谈谈第4集之后,冈部他们今后所要面对的事情的看点。
花田冈部没能救下红莉栖,选择了红莉栖和大家没有相遇的世界线,他的迷茫和痛苦还将继续延续。但是,同时还有出乎预料的情况陆续发生。在这条世界线,究竟发生了什么,会有怎样的未来在等待他。然后,这条世界线会和其他什么世界线交错呢。敬请期待。