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英雄联盟S10季前赛竟然更新了这些内容?AD玩家:可以去下棋了!

时间:2020-07-10 22:34:55

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英雄联盟S10季前赛竟然更新了这些内容?AD玩家:可以去下棋了!

哈喽小伙伴们,我是阿川。《英雄联盟》S9全球总决赛已经结束了有一段时间了,而S10季前赛更新也即将如期而至。

拳头先前公布LOL第十年的召唤师峡谷将有巨大的改动后,腾讯官方也给出了详细的介绍。整体的可玩性提高了很多,也增加了很多赛前的看点。这个重大改版预计在11月的9.23版本中上线,我们首先从导图上简单看下元素崛起版本的主要改动和变化。

可以看出小龙机制变得多样化,这也是本次地图的最大改动。下面阿川就来对这些改动谈一下自己的看法。

元素峡谷

元素龙的魔法会在游戏里改变峡谷的样貌,而第三条龙出生前会使峡谷变形,在此之后峡谷地图中剩余的元素都将和这条龙相同。

这一改动对地形英雄不会造成太大的胜率影响,但是对游戏体验的影响应该是非常大……类比一下之前的爆炸球果,探照果子和峡谷果农,这些全屏修改的影响不会很大,但是一定很有意思,相应的也会增加一些高上限操作的出现(琪亚娜+土龙大五个、男刀极限跑酷、狮子狗一秒一被动)。

龙魂

若玩家没有专注于某种属性,而是击杀了四种元素龙,那么自身就会获得一个龙魂,龙魂来自峡谷中占统治地位的元素,具有很强的效果,分别为:

火龙:每3秒,下一次普攻或伤害性法术会造成小范围AOE爆炸(加成根据攻击力、法术强度、额外生命自动适应)。

水龙:造成任何伤害都会触发持续3秒的强大的生命、法力恢复,对小兵造成伤害带来的恢复效果会减小。

风龙:用技能或普攻击中敌人后会降低基础技能的冷却时间。

土龙:5秒未受伤害时,会刷新一个持续到其碎裂的护盾(加成根据攻击力、法术强度、额外生命自动适应)。

远古龙:对于优势的玩家,远古龙仍会提供一个强力的短时间buff,以便尽快结束战斗。而对于劣势,尤其是在小龙数量少的玩家,古龙buff不再会强化积累的元素效果,而是提供一个灼烧、斩杀的新特效。

造成伤害后,敌人将被灼烧,而生命值低于一定程度是将直接死亡。可以通过护盾、治疗来避免这种情况,但当你失去保护后,被灼烧的玩家会再度陷入危险之中。

地图拓展

上下路会增加一个小路,大龙、小龙龙坑对面会有两块新草丛。

这样就使战术更加丰富,而且为皇城PK提供一个没有小兵仇恨和防御塔的地方,而这种改动对于上路的影响比较大,并且可以从多出来的草丛和墙卡视野,提供了更多的操作空间,但是我们主要还是要在主路上对线,所以强度上并没有太大变化。

经验改动

略微提高了小兵经验,所以单人路升级会加快,同时减少共享经验的额外经验,所以单人路升级会加快,而下路的升级会变慢。同时略微降低打野经验。AD玩家的生存空间被压缩,如果对面上单打着打着换到下路,鬼步一开+无情铁手,辅助射手两个小弱鸡直接被双杀,惨无人道!

装备改动

辅助装备

这个改动对辅助装来说,基本上能够不被其他位置的英雄惦记。古钱币倒是可有可无,因为带来的收益变化并不大,况且绿色蓝色的辅助装收益更大。

穿甲装备

看了这个改动,阿川只想说:AD玩家快回家下棋去吧!这个改动的意思就是,刺客出穿甲装备越少,单件的穿甲效果更高,也就增强了前期作战能力,所以GANK能力也提高了。也是提醒玩刺客的小伙伴们需要多游走,多抓人。

其他装备

其实这个改动大家也是早早就能预料到的,一个征服者直接让坦克玩家细思极恐。行窃预兆对于部分英雄的收益过高,改到合剂上增加混线能力是比较合理的。

小结

元素崛起的改动,总体来说是很大的,而小龙的改动占了较大的比重,AD的命运多舛我们也早就看在眼里,所以小伙伴们要做的就是适应版本,及时做出改变和调整,心平气和地去应对每一个版本。最后祝大家在新赛季能节节高升!

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