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我拼命玩游戏不只是因为我喜欢 我是在做慈善

时间:2022-12-17 02:44:21

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我拼命玩游戏不只是因为我喜欢 我是在做慈善

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对于很多游戏玩家来说,如何快速的完成游戏流程似乎已经成为了一个值得挑战的目标和一个值得骄傲的成就,逐渐这种快速完成游戏流程的行为还获得了一个专用名词 —— “速通“。

越来越多来自世界各地的玩家通过直播和上传视频等方式不断挑战和刷新着各种游戏的速通记录,而这些内容也获得了广大玩家的喜爱。

在油管上,关于速通类型的热门游戏视频可以获得数千万次的播放量。

而在过去的十年间,越来越多的游戏主播开始将速通与慈善活动联系到了一起。很多游戏主播通过直播速通获得收入,并将收入进行捐赠以回馈社会。

一个名为 Games Done Quick(GDQ)的组织在过去十年间已经成功运营了19次游戏速通马拉松活动。该活动会邀请一些知名游戏主播,为观众们在现场演示各种游戏的速通流程,而活动获得的收入(包含门票和捐赠)都将作为慈善善款捐赠出去。

自 GDQ 成立以来,截至目前捐款总计已经达到1930万美元。GDQ 成立的初衷是为了通过慈善捐赠的手段来让游戏玩家这一群体获得更多来自社会的正面关注,毕竟“游戏海洛因”这一理论并不只是存在于中国。

至今,GDQ 已经从首届在创始人家中地下室举办的小活动发展成为了现今包下整间酒店、拥有超过2500名线下与会者和数百万在线观众的拥有巨大影响力的游戏慈善盛会。

GDQ 着名《口袋妖怪》速通玩家Shananagans速通《口袋妖怪:蓝》,募集了46000美元的善款

GDQ 运营总监 Matt Merkle 表示,首届 GDQ 的募集善款约在1万美元,而在最近一届的GDQ 他们已经募集了超过240万美元的善款。其中大部分捐赠来自在线观众,而 GDQ 则会通过一些激励手段来鼓励观众们捐赠。

Matt Merkle 解释道:“为了鼓励捐赠,我们会提供捐赠奖励,一些很有趣的方式。例如,要求速通玩家在高难度游戏模式下进行速通;或是速通过程中展示一些特殊的游戏技巧;甚至是在一些游戏中为游戏角色冠名,例如《最终幻想》。”

“速通玩家来自世界各地,其中大多数都是某个游戏的速通世界纪录保持者,他们愿意参加活动,来帮助我们募集善款。”

GDQ所募集的善款都捐赠给了类似“无国界医生组织”或“预防癌症基金会”这样的机构。

最新的 SGDQ 游戏马拉松活动将于明日开始,大会时间将持续至本月30日。幸运的是,GDQ 并不是唯一一个为“游戏慈善事业”而奋斗的组织。

一个名为“Desert bus for Hope”的年度游戏马拉松直播活动也已经为慈善事业募集了数百万美元的善款。

而近年来在 Twitch 和 YouTube 上,游戏直播和慈善活动也变得密切相关,其中一个重要的原因则归功于一个名为“Extra Life”的组织。

Extra Life 在 Twitch 和 YouTube 上与各大知名游戏主播合作,开展游戏马拉松活动以募集善款,其主要捐赠对象为儿童医院。自 Extra Life 成立以来,其募集善款总额已过了5000万美元。

YouTuber 游戏主播 Markiplier 获得 Extra Life 赠予的“慈善奖章”

Splatoon 游戏社区在今年6月为Extra Life募集了超过10000美元的善款

关于 Extra Life 选择与 Twitch 和 YouTube 游戏主播合作的原因其实很简单, Extra Life 总经理 Michael Kinney解释道:

“你看不到有人会在 Twitch 和 YouTube 上搜索‘慈善直播’,但他们总会搜索他们所喜欢的内容创作者。当这些主播带领观众进行慈善捐赠,对于他们来说这将是一种非常有意义的链接。

事实上,这种链接更加亲密,远超过一个好莱坞巨星在电视节目上呼吁观众进行慈善捐赠。而在线互动让沟通更加有吸引力,当主播向观众解释慈善捐赠的意义时,一切都非常真诚,这就是观众愿意捐赠的原因。”

Erin Wayne是Twitch的社区营销负责人,同时她还以游戏主播的身份兼任着 Extra Life 大使。作为游戏社区Mindcrack一员,去年她向Extra Life捐赠善款超过了25万美元。

除了直播《最终幻想14》以外,Erin Wayne 做的最多的事情就是向她的观众传播 Extra Life 的慈善理念:

“Extra Life 是最早予力玩家从事慈善捐赠的组织之一,当你日复一日的创作游戏内容,你需要一个更加伟大的目标来激励你走下去,筹款就是一种非常好的方式。如果你有很多观众,那么你就有机会和他们一起筹款,帮助那些受病痛折磨的孩子。

作为群体,游戏玩家拥有强大的力量和行动力。当人们需要他们的时候,玩家们会集结到一起去帮助他们。群体行动可以为玩家制造成就感,认为自己为伟大的事业做了贡献。”

结语

无论是游戏也好,电影也罢,最后投射到具体行为上都会逐渐形成一种文化。而一种文化是否能被社会所接受,则需要这种文化的追随者通过自身的行为来对整个社会造成更深远的影响。

在国内,游戏似乎始终处于负面舆论的漩涡中。与其抱怨,不如回头想想,作为游戏玩家或游戏从业者,我们到底做了什么,是什么让游戏和负面紧紧的链接在了一起。

浪子回头需要时间,希望国内也能逐渐有人来做一些有意义的事,为游戏多增添一些正面的影响。

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